Fejlesztő játék - Kitapintó - Tactil Bzzz
Tapintással felismerő érzékszervi játék, a forma és az alakzat felismerésének a megalapozására. Figyelem, grafikus készség és érzékelést fejlesztő játék. A nyeréshez a gyermek az ujjhegyével keresse meg a grafikus párokat, hogy minél több kis képet kapjon. A kicsi képen rovar illusztrációk vannak, amik szinte karikatúra számba mennek, mókásak. Játék 2-4 játékos számára készült.
Jó szívvel ajánlható óvodáskorú gyermekeknek, mert:
Ez az oktatási játék elősegíti mind a finom motoros készségek, mind az érintés érzékelés, forma felfogás fejlesztését.
Bevezetést kínál az egyszerű faragott grafikákhoz, amelyeket az ujjhegyével csukott szemmel felismerhet.
A lapokon ábrázolt vicces kis rovarok meglepő hatást és humorot adnak a játékhoz.
Könnyen rendben tartható a praktikus csomagolásának köszönhetően.
FSC ® tanúsítvánnyal rendelkező fából készült.
Tartalma:
1 db faragott pörgettyű
8 db faragott rovarlap
1 db szövettasak
24 db vastag kártyás jutalomjelző
1 db játékszabály
Méretei: 15 cm a pörgettyű
Ajánlott életkor: 3 - 6 éves korig
Házhozszállítás:
0-5.000 Ft között: 2.590 Ft
5.000-10.000 Ft között: 1.890 Ft
10.000-30.000 Ft között: 1.490 Ft
30.000 Ft felett ingyenes
Pontok és automaták:
0-5.000 Ft között: 1.890 Ft
5.000-10.000 Ft között: 990 Ft
10.000 Ft felett ingyenes
Házhozszállítás:
0-7.000 Ft között: 2.590 Ft
7.000-12.000 Ft között: 1.890 Ft
12.000-30.000 Ft között: 1.690 Ft
30.000 Ft felett ingyenes
Pontok és automaták:
0-7.000 Ft között: 2.150 Ft
7.000-12.000 Ft között: 1.790 Ft
12.000-25.000 Ft között: 1.490 Ft
25.000 Ft felett ingyenes
Csomagautomaták:
0-7.000 Ft között: 1.990 Ft
7.000-12.000 Ft között: 1.590 Ft
12.000-25.000 Ft között: 1.290 Ft
25.000 Ft felett ingyenes
Személyes átvétel: Személyes átvételre jelenleg nincs lehetőség.
SimplePay bankkártyás fizetés-
Előre utalás
-
Utánvét (Költsége: 699 Ft. Maximum 50.000 Ft-ig.)
Megbízható webshop
Tudjuk, hogy az online vásárlás során fontos a megbízhatóság és a biztonság, ezért mindent megteszünk annak érdekében, hogy nálunk kockázatmentesen adhass le rendelést.
Garancia
Ha bármilyen probléma adódna, ügyfélszolgálatunk készséggel áll rendelkezésedre, hogy gyors és hatékony megoldást nyújtson. Rendelésedet gondosan csomagolva és nyomon követhetően szállítjuk, így biztosítva, hogy a termék hibátlan állapotban érkezzen meg hozzád. Emellett pénzvisszafizetési vagy cseregaranciát is biztosítunk, ha a termék mégsem felel meg az elvárásaidnak. Bármilyen kérdés esetén keress minket bizalommal!
Szállítási idő: A termékek várható szállítási idejéről a termékoldalon, a "Raktárkészlet" dobozban tájékozódhat.
Jó döntést hozni nem mindig könnyű, de egy jó válasz sokat segíthet.
Mi azért vagyunk itt, hogy segítsünk – akár a választásban, akár a rendeléseddel kapcsolatban.
Ajánlott életkor: 3 éves kortól
Játékosok száma: 2-4 játékos részére
A játék tartalma: szerencsekerék, 8 fakorong, 24 rovarkártyácska és egy vászonzsák
A játék célja: felismerni az azonos mintákat – 4 különböző rovarkártyát gyűjteni.
Előkészületek: Segítsünk a gyerekeknek a szerencsekerékre gravírozott mintákat az
ujjhegyükkel kitapintani.
• A fakorongokat a zsákba tesszük.
• A kereket és a zsákot egymás
mellé tesszük az asztal közepére.
• A kis kártyákat is melléjük
helyezzük.
A játék menete:
• Az első játékos megpörgeti a kereket. Az ujjával végig
simítja a kipörgetett gravírozott mintát – a becsukott
szem segíti a taktilis érzékelést.
• A játékos ezután belenyúl a zsákba és megpróbálja
ugyanazt a szimbólumot megkeresni, kitapintani.
• Ha megtalálta, kiveszi a korongot a zsákból.
• Ha a két szimbólum megegyezik, a játékos megkapja a
korongnak megfelelő rovarkártyát. A korongot pedig
visszarakja a zsákba. A következő játékos jön.
• Ha a két szimbólum nem egyezik, a korongot vissza kell
tenni a zsákba, és a következő játékos jön.
A játék vége:
A játék véget ér, ha egy játékos 4 rovarkártyát összegyűjt, ő lesz a győztes!
Variáció rovarkártyák nélkül:
Ha egy játékos a megfelelő korongot húzza ki a zsákból, megtarthatja azt. Ha valaki olyan
korongot pörget ki, amit korábban elnyert egy másik játékos, akkor kimarad és a
következő játékos jön.
Design: Elise Grave